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  <title>eXperience</title>
  <link>http://www.experience-clan.de</link>
  <description>Clannews von eXperience</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 eXperience</copyright>
  <item>
    <pubDate>Wed, 24 Aug 2011 22:25:58 +0200</pubDate>
    <author>bobbyHD</author>
    <title>Google zahlt wegen Werbevergehen 500 Millionen an US-Regierung</title>
    <description>Das US-Justizministerium stellt seine Ermittlungen gegen Google wegen der Werbung fuer auslaendische Arzneimittelversender gegen Zahlung  einer halben Milliarde US-Dollar ein. Der Suchmaschinenkonzern habe mit  der US-Regierung einen Vergleich geschlossen und sich zur Zahlung  verpflichtet, teilte das Ministerium am Mittwoch mit. Die Summe von 500  Millionen US-Dollar (347 Millionen Euro) entspreche den Einnahmen des  Konzerns aus der Werbung fuer kanadische Online-Apotheken und deren  Umsaetzen aus dem Versand an US-Kunden.
 
Der unkontrollierte Import von verschreibungspflichtigen  Arzneimitteln in die USA verstoesst gegen dortige Bundesgesetze. Google  wusste nach Angaben der Behoerden seit 2003, dass kanadische  Arzneimittelversender auf der Suchmaschine werben und so Medikamente  ohne behoerdliche Zulassung illegal an US-Buerger verkaufen. Der  Suchmaschinenbetreiber habe das nicht unterbunden, sondern die  kanadischen Anbieter weiter bei der Anzeigenschaltung unterstuetzt.
 
Erst nachdem Google im Jahr 2009 Kenntnis von den Ermittlungen der  Behoerden erlangt hatte, habe das Unternehmen seine Werbe-Praxis  geaendert, heisst in der Mitteilung des Ministeriums weiter. Zusaetzlich zu der Strafzahlung hat sich das  Unternehmen den Angaben zufolge verpflichtet, weitere Gegenmassnahmen zu  ergreifen. Bereits im Mai 2011 hatte Google wegen der Ermittlungen mit  der US-Justiz nachtraeglich Rueckstellungen in Hoehe von einer halben Milliarde US-Dollar in seine Bilanz eingestellt.
 
Den Angaben zufolge war Google im Rahmen von Ermittlungen in einem  millionenschweren Finanzbetrug ins Visier der Behoerden geraten. Ein  Verdaechtiger in diesem Fall habe Googles AdWords-Programm genutzt, um  illegal Medikamente zu verkaufen. Nach seiner Festnahme in Mexiko habe  er mit den Ermittlern kooperiert und ueber seine Geschaefte mit AdWords  ausgesagt.
Suchmaschinen koennen in den USA ernsthafte Konsequenzen drohen, wenn  sie von illegalen Aktivitaeten im Internet profitieren. In einem  aehnlichen Fall hatten Google, Microsoft und Yahoo im Jahr 2007  Ermittlungen wegen Werbung illegaler Wett-Websites mit der Zahlung von insgesamt 31,5 Millionen Dollar beigelegt.    </description>
    <link>http://www.experience-clan.de/news/?action=show&amp;id=64</link>
  </item>
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    <pubDate>Wed, 24 Aug 2011 12:29:55 +0200</pubDate>
    <author>bobbyHD</author>
    <title>Xbox-Spieler will 500 Milliarden US-Dollar</title>
    <description>Ein Xbox-Live-Spieler hat Microsoft vor Gericht auf 500 Milliarden  US-Dollar verklagt und eine originelle Begruendung dafuer vorgelegt [...]  Viele Unternehmen, so David Stebbins, aendern einfach die  Nutzungsbedingungen ihrer Dienste und fordern die Kunden dann auf, ihren  Vertrag zu kuendigen, wenn sie mit den neuen Regeln nicht einverstanden  sind. Stebbins hat diesen Spiess nun umgedreht und seinerseits Microsoft  darueber informiert, dass er einseitig die Servicebedingungen geaendert  habe und die Aenderungen in 10 Tagen in Kraft treten wuerden, sofern  Microsoft seinen Xbox-Live-Account nicht kuendigt. Nachdem dies nicht  geschah, hat Microsoft seiner Ansicht nach die Aenderungen akzeptiert.  Auch die folgende Aufforderung, nun mit ihm innerhalb von 24 Stunden  Kontakt aufzunehmen, um ueber eine Schadensersatzforderung von 500  Milliarden US-Dollar zu verhandeln, blieb ohne Antwort. Da die  Aufforderung aber auch eine Klausel enthielt, nach der Stebbins bei  ausbleibender Reaktion automatisch gewinnt, hat er nun vor Gericht die  Forderung nach 500 Milliarden US-Dollar eingereicht.    </description>
    <link>http://www.experience-clan.de/news/?action=show&amp;id=63</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 22 Aug 2011 16:28:55 +0200</pubDate>
    <author>bobbyHD</author>
    <title>Anonymous legt GEMA-Seite lahm</title>
    <description>Das Hackerkollektiv Anonymous hat die Website der deutschen Verwertungsgesellschaft GEMA angegriffen. Statt Informationen zur Verwertung von Musikrechten bekamen Besucher der Website voruebergehend die Meldung angezeigt, dass "diese Seite in Deutschland nicht verfuegbar [ist], da sie auf ein Unternehmen verweisen koennte, fuer das Anonymous die erforderlichen Freiheitsrechte nicht einraeumt” [...] Die Anzeige ist offensichtlich eine Anspielung auf eine Fehlermeldung, die Nutzer der Videoplattform Youtube beim Aufruf vieler Musikclips angezeigt bekommen. Mit dem Konflikt zwischen Verwertungsgesellschaft und Youtube-Betreiber Google ueber eine angemessene Verguetung der Urheber beschaeftigen sich seit Jahren die Gerichte. Die GEMA besteht auf einer festen Verguetung pro Videoaufruf, waehrend Google die Urheber wie in anderen Laendern an den Werbeeinnahmen beteiligen will. Inzwischen draengt auch die Musikindustrie auf eine Einigung.
 
    </description>
    <link>http://www.experience-clan.de/news/?action=show&amp;id=62</link>
  </item>
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    <pubDate>Tue, 09 Aug 2011 21:32:43 +0200</pubDate>
    <author>bobbyHD</author>
    <title>eSport - FTW - For the Win: ZDF.Kultur bringt neue eSports-Sendung mit Ex-GIGA-Moderatoren</title>
    <description>Fifa 11, Starcraft 2: Wings of Liberty, Trackmania Nations und sogar Counter-Strike Source auf dem oeffentlich-rechtlichen Fernsehsender ZDF.Kultur schauen? Was zunaechst etwas unglaubwuerdig klingt, wird demnaechst tatsaechlich Realitaet.
Am Samstag, den 20. August 2011, um 22:30 Uhr startet der Fernsehsender des ZDF seine neue Sendung FTW – For The Win.  Moderiert wird das eSports-Magazin von zwei in der Gaming-Szene nicht  unbekannten Gesichtern: Viola Tensil und Colin Gaebel fuehren durch die  dreistuendige Sendung zu deren Premiere der Saisonauftakt der ESL Pro  Series von der Spielemesse gamescom 2011 in Koeln  uebertragen wird. Zu sehen bekommt ihr in den oben genannten Titeln  ausgetragene Matches - und zwar in voller Laenger. Gewuerzt wird das  Angebot mit allerlei Interviews und Hintergrundberichten.
Empfangbar  ist ZDF.Kultur uebrigens bundesweit ueber das TV-Kabelnetz (DVB-C) und  europaweit ueber Satellit via Astra 1H (DVB-S). Ueber das Internet koennt  ihr mit dem kostenlosen Programm Zattoo zuschauen - Breitband-Internetzugang vorausgesetzt.    </description>
    <link>http://www.experience-clan.de/news/?action=show&amp;id=61</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 03 Aug 2011 17:58:18 +0200</pubDate>
    <author>bobbyHD</author>
    <title>England: Chef des kirchlichen Kinderschutzes speicherte ueber 4.000 Kinderpornos</title>
    <description>Christopher Jarvis (49), Leiter des Kinderschutzes der katholischen Kirche in Plymouth (UK) und vierfacher Familienvater, sieht sich mit den schweren Vorwuerfen der Kinderpornografie und der Verbreitung kinderpornografischen Materials konfrontiert.
Ausgerechnet Jarvis, der neun Jahre lang in der oertlichen katholischen Kirche in Plymouth dafuer verantwortlich war, Paedophile von kirchlichen Versammlungen fern zu halten, muss sich nun als solcher rechtfertigen.
Jarvis gab gegenueber dem Gericht zu, zwoelf eigene Kinderpornos gemacht zu haben und verfuegte selbst ueber Tausende illegaler Bilder von Kindern. Die Polizei durchsuchte seinen Computer, nachdem er einige Bilder ins Internet stellte und diese von Nutzern gemeldet wurden.    </description>
    <link>http://www.experience-clan.de/news/?action=show&amp;id=60</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 03 Aug 2011 17:56:14 +0200</pubDate>
    <author>bobbyHD</author>
    <title>Hartes Durchgreifen: Litauischer Buergermeister faehrt mit Panzer ueber Falschparker</title>
    <description> 
"Das passiert, wenn Sie Ihr Auto falsch parken!", so die Worte des  litauischen Buergermeisters aus Vilnius, der gerade in einem Video  demonstrierte, wie er mit Verkehrssuendern umzugehen gedenkt.  		 			In der drastischen Aktion sieht man Arturas Zuokas, wie er mit einem Panzer ueber ein falsch geparktes Auto walzt. 		 		 			Der  Politiker, der als fanatischer Radfahrer gilt, erklaerte die rabiate  Aktion so: "In meinem Beruf muessen Sie einen Sinn fuer Humor haben." Nur  so koenne man die Buerger aufruetteln.    </description>
    <link>http://www.experience-clan.de/news/?action=show&amp;id=59</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 03 Aug 2011 17:52:05 +0200</pubDate>
    <author>bobbyHD</author>
    <title>World of Tanks: Neue Disziplin der ESL Major Series</title>
    <description>"World of Tanks" (kurz "WoT") ist ab Anfang August eine neue Disziplin der ESL Major Series, der hoechsten europaeischen Spielklasse der Electronic Sports League (ESL). Die ESL startet neben diesem Wettbewerb eine fuenfmonatige Turnierserie (Go4WoT), die 21 einzelne Cups und fuenf Monatsfinals beinhaltet. Insgesamt spielen die Gamer unter  um ein Preisgeld von 18.000 Euro. Das Sign-Up fuer den ersten Go4WoT-Cup am 7. August ist bereits eroeffnet. Das kostenlose Spiel "World of Tanks" von Wargaming ist ein teambasiertes Online-Multiplayer-Spiel, bei dem strategisches Verstaendnis und Teamwork noetig sind, um seine Panzerdivision zum Sieg zu fuehren. Es haelt den Guiness-Weltrekord fuer die groesste Zahl an Spielern, die gleichzeitig auf einem Server spielten."Die Entwickler von Wargaming haben mit World of Tanks ein Spiel erschaffen, das grosses Potential hat in der eSport-Community Fuss zu fassen. Es bedient sehr gut die komplexen Ansprueche der unterschiedlichen Genres wie Action, Simulation, Rollenspiel und Shooter, zudem ist es for free. World of Tanks kann ein grosser eSport-Titel werden", sagt Ibrahim Mazari, Director Public Relations von Turtle Entertainment, ueber das neue Spiel innerhalb der European Major Series.
"Die ESL ist anerkannt dafuer, die fuehrende Position im Bereich des eSports und im Austragen von Turnieren zu haben. Wir fuehlen uns geehrt in eine Partnerschaft mit einer solch umjubelten und vertrauenswuerdigen Organisation, welche die einzig richtige Adresse fuer professionelle Gamer weltweit ist, zu treten. World of Tanks riesigen Erfolg und dessen Menge von hingebungsvollen, eingefleischten Fans mit der Erfahrung und dem Ansehen der ESL zu fusionieren, garantiert beiden Pateien noch groessere Standards fuer das Management von eSport-Turnieren zu erreichen", sagt Alexey Kuznetsov, Event Manager von Wargaming.net.    </description>
    <link>http://www.experience-clan.de/news/?action=show&amp;id=58</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 03 Aug 2011 17:49:35 +0200</pubDate>
    <author>bobbyHD</author>
    <title>USK veroeffentlicht Leitkriterien</title>
    <description>
Erstmals veroeffentlicht die Unterhaltungssoftware  Selbstkontrolle (USK) Leitkriterien fuer die Pruefung von Computer- und  Videospielen. Darin wird festgeschrieben, welche Grundannahmen bei der  jugendschutzrechtlichen Bewertung eine Rolle spielen.
 
 "Diese  Leitkriterien sind damit intern eine zentrale Grundlage fuer die  Pruefgremien und bieten gleichzeitig hilfreiche Information sowohl fuer  Nutzer als auch fuer Spielehersteller", so Geschaeftsfuehrer Felix Falk.Die  aufgefuehrten Aspekte der Wirkungsmacht beziehen sich u.a. auf Gameplay,  Atmosphaere, Jugendaffinitaet, Realismus und Glaubwuerdigkeit. Die  Leitkriterien ergeben sich aus den geltenden Gesetzen, den Grundsaetzen  der USK, Erkenntnissen aus der Wissenschaft und der Spruchpraxis aus den  30.000 USK-Pruefungen in 16 Jahren sowie dem gesellschaftlichen Diskurs.  Sie wurden von einem Expertenkreis erarbeitet und vom Beirat der USK  beschlossen und in Kraft gesetzt.
 
"Nachdem zu Beginn dieses Jahres bereits die neuen  Pruefgrundsaetze in Kraft getreten sind, freue ich mich, dass wir mit  diesem zweiten Schritt die USK-Pruefverfahren noch stringenter und  transparenter machen koennen", so Wolfgang Hussmann, Vorsitzender des  USK-Beirats.

Zu den Leitkriterien
    </description>
    <link>http://www.experience-clan.de/news/?action=show&amp;id=57</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 26 Jun 2011 20:53:38 +0200</pubDate>
    <author>bobbyHD</author>
    <title>Team Fortress 2 kostenlos fuer PC oder MAC ueber STEAM-Plattform</title>
    <description>Valve verschenkt jetzt den Multiplayer-Shooter "Team Fortress 2 ueber die STEAM-Plattform.
 
Das Game ist schon seit Herbst 2007 auf dem Markt, erfreut sich aber  immer noch grosser Beliebtheit und konnte damals auch in Testberichten  ueberzeugen. Bei Amazon vergeben die Kaeufer im Schnitt 4,5 von 5 Sternen, da sollte also Spielspass garantiert sein.
 
Beachtet aber, dass wie bereits oben erwaehnt zum Spielen die  Registrierung und Freischaltung ueber STEAM erforderlich ist, dafuer  bekommt ihr aber das Spiel dann auch komplett kostenlos (ist aber ueber  kostenpflichtige Premiumkaeufe dann noch erweiterbar).    </description>
    <link>http://www.experience-clan.de/news/?action=show&amp;id=55</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 26 Jun 2011 20:48:22 +0200</pubDate>
    <author>bobbyHD</author>
    <title>Suchmaschinen-Gigant plant Einstieg ins Gaming-Geschaeft</title>
    <description>Der Suchmaschinen-Gigant Google plant offenbar einen Einstieg in das Gaming-Geschaeft. Das geht aus einem Mitarbeiter-Gesuch des Unternehmens hervor.Gesucht wird demnach ein Produkt-Manager fuer die neue Abteilung Games at Google.  Im Verantwortungsbereich des neuen Mitarbeiters soll unter anderem die  Ausarbeitung von Feature-Anforderungen fuer Googles Gaming-Plattform  liegen. Wie genau Googles Eintritt in den Gaming-Sektor aussehen  wird, laesst sich bislang allerdings nur erahnen. Den aus der  Job-Anzeige extrahierten Informationen nach zu urteilen, scheint eine  Gaming-Plattform wie Valves Steam allerdings nicht unwahrscheinlich.    </description>
    <link>http://www.experience-clan.de/news/?action=show&amp;id=54</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 22 Jun 2011 15:22:28 +0200</pubDate>
    <author>bobbyHD</author>
    <title>Online-Nutzerzahlen: Youtube verdraengt eBay von Platz 3</title>
    <description>Nielsen veroeffentlichte die aktuellen Internet-Nutzerzahlen fuer Mai 2011. Laut der aktuellen Nielsen-Daten gingen im vergangenen Monat zirka 46,5 Millionen deutsche Internet-User ins World Wide Web. Dabei verbrachten sie im Schnitt 22 Stunden, 9 Minuten und 41 Sekunden im Netz.Im Mai 2011 konnte Nielsen, nach zuvor allgemeinen Abnahmen, wieder Zuwaechse notieren.Den Spitzenplatz bei den im Mai besuchten Webseiten nach Unique Audience war Google mit etwa 39,6 Millionen Nutzern mit 1 Stunde, 2 Minuten und 29 Sekunden Verweildauer. Auf dem 2. Rang folgt Facebook mit 24,5 Millionen Besuchern, die mindestens einmal das soziale Netzwerk besuchten. Bei der durchschnittlichen Verweildauer von 5 Stunden, 58 Minuten und 18 Sekunden ist Facebook jedoch der absolute Spitzenreiter. YouTube erreicht mit 21,4 Millionen Besuchern Platz 3, wodurch eBay vom 3. Platz verdraengt wurde und mit 21,3 Millionen Besuchern auf den 4. Rang zurueckfiel (Verweildauer: 1 Stunde 55 Minuten).Amazon liegt mit 18,56 Millionen Besuchern wie schon zuvor auf dem 7. Platz. Die Besucher bleiben im Schnitt 20 Minuten auf der Webseite.Die Daten der deutschen Nielsen Nutzerstatistik basieren auf dem Nielsen-Nutzerpanel, das die Internet-Nutzung in Deutschland Monat fuer Monat repraesentativ abbildet.    </description>
    <link>http://www.experience-clan.de/news/?action=show&amp;id=53</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 22 Jun 2011 15:20:48 +0200</pubDate>
    <author>bobbyHD</author>
    <title>Firefox 5 offiziell freigegeben</title>
    <description>Die neue Generation des Internet-Browsers Firefox steht ab sofort in  einer neuen Version bereit. Die Mozilla Foundation hat die ueberarbeitete  Version 5.0 offiziell fuer die Betriebssysteme Windows, Mac OS X und Linux freigegeben und bietet den Browser ab sofort unter anderem in deutscher und englischer Sprache zum Download an.  
Weitere wichtige Updates werden folgen

Mozilla hat die neue Version vergleichsweise schnell veroeffentlicht. Erst am 21. Maerz war Firefox in der Version 4.0 erschienen, allerdings war zu Beginn des Jahres verkuendet worden, dass  das Update-Intervall in Zukunft deutlich angezogen werden soll. Die  Entwickler reagierten damit unter anderem auf einen rasanten  Update-Zyklus, der von der Konkurrenz des Google-Browsers Chrome  vorgelegt wurde. Aus diesem Grund ist noch im Laufe des Jahres mit  weiteren Versionsspruengen des Firefox zu rechnen.Mit Firefox 5  werden nicht nur acht teils kritische Sicherheitsluecken gefixt, sondern  auch einige Stabilitaetsprobleme beseitigt. Neu unterstuetzt werden so  genannte CSS-Animationen, die Do-not-Track-Option mehr in den  Vordergrund gehoben und die HTML5-Unterstuetzung ergaenzt. Verbessert  wurde darueber hinaus die JavaScript-Engine. Eine Uebersicht der  Aenderungen wurde in einem Posting im Mozilla Blog veroeffentlicht.    </description>
    <link>http://www.experience-clan.de/news/?action=show&amp;id=52</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 28 May 2011 15:50:47 +0200</pubDate>
    <author>bobbyHD</author>
    <title>PlayStation 4: Sony bestaetigt Entwicklung</title>
    <description>Die Arbeiten und Entwicklungen an einer PlayStation 4 sind im Gange, dies hat Masaru Kato, EVP und Chief Financial Officer bei Sony, bestaetigt.
Das Budget der Entwicklungsabteilung (Research  Development) werde deswegen um 7,8 Prozent auf 5,6 Mrd. US-Dollar erhoeht. Einen Teil davon nutze Sony fuer die Entwicklung einer PS4.
 
"Die PlayStation 3 hat als stationaere Heimkonsole noch lange nicht ausgedient. Wann wir was vorstellen, kann ich zum gegenwaertigen Zeitpunkt nicht sagen. Ich kann allerdings bestaetigen, dass die Entwicklungen einer neuen Konsole begonnen haben und die Kosten dafuer beruecksichtigt worden sind", sagt Kato.
Wann die PlayStation 4 auf den Markt kommt, verschwieg Kato. Derart hohe Kosten wie bei der PlayStation 3 wolle Sony allerdings tunlichst vermeiden.
 
Es sei "nicht mehr denkbar, eine derartig grosse initiale Investition" zu taetigen, so Masaru Kato. Zuletzt hatte Sony immer wieder betont, dass die PlayStation 3 erst im Jahr 2014 beziehungsweise 2015 von einer neuen Konsole abgeloest werde.    </description>
    <link>http://www.experience-clan.de/news/?action=show&amp;id=50</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 28 May 2011 13:46:09 +0200</pubDate>
    <author>bobbyHD</author>
    <title>Der zweite Squad fuellt sich!</title>
    <description>Wir koennen nun verkuenden, dass unser 2. CS Squad sich langsam fuellt. Wir moechten  Sprotze und  -alOne in unserem Team willkommen heissen!
 
Auf ein erfolgreiches und langanhaltenes ACE! ;)    </description>
    <link>http://www.experience-clan.de/news/?action=show&amp;id=49</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 27 May 2011 12:20:54 +0200</pubDate>
    <author>bobbyHD</author>
    <title>Videospiel-Zwang: Haeftlinge muessen Credits erspielen</title>
    <description>Skandal hinter chinesischen Gefaengnismauern: Im Jixi Arbeitslager im  Nordosten des Landes wurden Insassen dazu verdonnert, Videospiele zu  spielen.
 
Was sich anhoert, wie eine willkommene Abwechslung im  grauen Knastalltag ist aber alles andere als ein harmloser Zeitvertreib:  "Wir wurden gezwungen in zwei Schichten zu arbeiten und zwoelf Stunden  pro Tag zu spielen", beklagt sich Ex-Haeftling Liu Dali (Name geaendert)  gegenueber der britischen Zeitung The Guardian, "Die Computer waren niemals ausgeschaltet."
 
Die  Gefangenen mussten eine bestimmte Anzahl an Credits pro Tag aufbauen,  die die Waerter gegen echtes Bargeld verkaufen konnten. Experten nennen  dieses Verfahren auch "Gold Farming". Denn die Credits und Online-Werte  werden durch die monotone Wiederholung der grundlegenden Aufgaben in  Online-Games, wie beispielsweise Word of Warcraft, aufgebaut. Diese  Credits koennen gegen echtes Geld getauscht werden - Ein lukratives  Geschaeft, denn am Handel in virtuellen Guetern beteiligen sich Millionen  von Gamern ueberall auf der Welt, die fuer den eigenen Fortschritt in  einem Online-Spiel bereit sind, Geld zu bezahlen.
 
Die Haeftlinge  aber waren die Leittragenden: "Wenn wir unsere Quote nicht geschafft  haben, wurden wir koerperlich bestraft. Wir mussten unsere Haende in die  Luft halten und wurden mit Plastikschlaeuchen geschlagen. Darum haben wir  gespielt, bis wir nichts mehr sehen konnten", so Dali. Von dem  erspielten Geld haetten sie nie etwas gesehen.    </description>
    <link>http://www.experience-clan.de/news/?action=show&amp;id=48</link>
  </item>
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